İlginç bir şekilde, Bokakenia, kızların çocukluklarında sahip oldukları isimsiz hayali bir arkadaştan ilham alıyor. Helina, ”Sanırım zor şeyler hakkında konuşma korkusundan çıktı” diyor. “Bokakenia kızgın olup olmadığını bilmek istiyor “demek daha kolaydı. O zamanlar bu zor soruları sormak biraz daha güvenli hissettirdi.” Heleriin yalnızlıktan doğmadığını söylüyor. “Küçükken ve bebeklerimizle oynarken ortaya çıktı. Kız kardeşim benimkiyle oynayıp oynayamayacağını sordu. Başlangıçta onu ona vermek istemedim ama aynı zamanda onu gücendirmek de istemedim. Ben de ‘Bokakenia’ya sorayım. Bokakenia şimdi olmaz dedi.’ Zor bir durumla karşılaştığımızda Bokakenia’ya danışmak alışkanlık haline geldi.” Adın kendisi, Heleriin’i ekliyor, böyle bir şey ifade etmiyor. “İsmin bir anlamı yok, çocukken bu ismi nasıl bulduğumu bile bilmiyorum! O zamanlar düşünce sürecim hakkında daha fazla bilgi edinmek için kesinlikle geri dönmek istiyorum “diyor.
Tahta oyunu avatarında Bokakenia, oyunculara daha önce keşfedilmemiş düşünceleri, bakış açılarını ve duyguları ortaya çıkarmayı amaçlayan arkadaşlarına, romantik partnerlerine, ailelerine ve meslektaşlarına göre değişen 31 benzersiz soruda rehberlik edecek şekilde tasarlanmıştır. “Birini iyi tanıdığınızı düşünseniz bile, ulaşabileceğiniz derinliklere, her zamanki etkileşimlerinizin dokunamayacağı alanlara şaşıracaksınız. Ve bu, daha derin, belki de daha zorlu sorular için, Bokakenia sormayı yapıyor, siz değil, bu da işi kolaylaştırıyor. Ayrıca, olası tartışmalardan kaçınmak için bu soruları dikkatli bir şekilde tasarladık ve test ettik, bunun yerine bu sağlıklı, bağlayıcı konuşmalara odaklandık.” Heleriin, Helina, Chris ve kendisinin soruları iki yıldan fazla bir süredir test ettiğini ekliyor. “Daha derin bir bağlantı sağladıklarından ve insanların konuşmalardan sıcaklık ve mutluluk hissetmelerini sağladıklarından emin olmak istedik. Desteler faydalıdır çünkü soruları sizin için sorarlar. Eğer bu mantıklıysa? Örneğin, eşlerinden veya arkadaşlarından doğrudan bir şeyler sormakta zorlanan insanlar için, sohbeti sizin için yönlendirmek oradadır.”
Christopher oyundaki erkek bakış açısına katkıda bulundu. “Benim gibi, mutlaka derin sorular sormayacak biri için, soruları kart oyunu kılığında sorabildiğimde biriyle bu konuşmaları yapmak çok daha kolay” diyor. Herkes için bir güverte Üçlü, farklı gruplar için ayrı desteler hazırladı. Herkesle oynayabileceğiniz kartlar (arkadaşlar, aile ve diğer sevdikleriniz), romantik çiftler için kartlar (yeni ve köklü), eşler için kartlar, ebeveynler ve çocuklar için kartlar ve iş arkadaşları için kartlar vardır. Her güverte, anlamlı konuşmalar yoluyla bu sosyal dinamik içinde daha yakın bağlar kurmak için özel olarak tasarlanmış kapsamlı bir şekilde test edilmiş 31 soru içerir. Christopher’ın da eklediği gibi, “Kartlar, bazıları ‘derin buzu kırmanıza’ yardımcı olabilecek ve takip sorularını çok daha rahat bir şekilde başlatmanıza olanak tanıyan birkaç farklı konuyu kapsayan sorular içeriyor. Bazen, konuşmalardan günler sonra.”
Bokakenia bir tutku projesi olmasına rağmen, sonuç beklenmedik bir şekilde harikaydı. Helina, ”Yavaş bir başlangıç için hazırlanıyordum, ancak geçen yıl Mart ayındaki lansmanımızın ilk altı ayında, ebeveyn ve çocuk destelerimizi sattık, ki bu inanılmazdı” diyor. Zor zamanlar geçiren ve “güvertenin gerçekten daha iyi iletişim kurmalarına yardımcı olduğunu bize bildirmek” için üçlüye ulaşan bir çiftin durumunu hatırlıyor. Ebeveyn ve çocuk güvertesini oynayan bir annenin oğluyla en iyi konuşmalardan bazılarını yapmaktan bahsettiği bir zaman vardı. Christopher, ”Ebeveynlerin yayınladığı çocuklardan gelen komik ve sevimli cevapların videoları nedeniyle “Çocuk” destelerini tahmin ettiğimizden çok daha hızlı sattık ve bu da giderek daha fazla ebeveynin dikkatini çekiyor gibiydi” diyor. Kartlarla ilişki kurma Kartlar, Helina’yı ekliyor, zor konuşmaları kolaylaştırmak için değil, kişinin konuşma yoluyla ilişkisini güçlendirmek için tasarlandı. ”Desteleri, savunmasız kalmaktan, düşüncelerinizi, duygularınızı, bakış açılarınızı paylaşmaktan, eşinizle (veya oynadığınız güverteye bağlı olarak diğer oyuncularla) dinlerken ve bağlantı kurarken kendinizi rahat hissedeceğiniz hoş bir alan yaratacak şekilde açılacak şekilde tasarladık” diyor. “Bu, ilişkinizi mevcut bir bağlantıdan kurmanız veya güçlendirmeniz için size güçlü bir temel sağlayabilir.”
Bir oyun olarak Bokakenia, modern yaşamın o keskin gerçekliğinin – inanılmaz yalnızlığın – bir hatırlatıcısıdır. Etkili iletişim kuramama, şirket için araçlarımızla silolarda yaşamaktan doğar. “Bence çoğumuz inanılmaz derecede hızlı hareket eden ve dikkat dağıtıcı şeylerle dolu bir gerçeklikte yaşıyoruz. Ping atmayı bırakmayan telefonlarımız var ve zihinlerimiz sürekli olarak profesyonel ve kişisel son tarihler, randevular, ev işleri, işler arasında hokkabazlık yapıyor. Biriyle gerçekten var olmak için duraklamak ve bağlantı kurmak için zaman bulmak gerçek bir zorluktur. Gevşemek için sadece bir film izlemek veya birlikte yemek yemek genellikle daha kolaydır ”diyor Helina. “Günümüzde bağımsızlığa, öz sevgiye ve öz bakıma yönelik bu büyük baskı da var, kimseye hiçbir şey için güvenmememiz gerektiği mesajıyla – gerçekte kendinizi başkalarından barikat kurmak sizi en derinlerinden bazılarını deneyimlemekten alıkoyduğunda ve yaşamın en tatmin edici sevinçleri.” Bu anlamda, belki de bir şekilde Bokakenia, bizi kendi yalnızlığımızdan kurtarmanın o ince çizgisinde gezinmemize yardımcı oluyor